3D灯光的一般设置参数是多少?

博客 2020-05-28 阅读:22

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3Dmax灯通常包括标准灯、光度控制灯和虚拟现实灯(插件)。其中,标准灯的基本参数是相同的。使它被选中,阴影被打开。通常,虚拟现实阴影更适合阴影选择。在默认测试下,强度值可以先进行适当的调整和着色。其中,目标平行光和聚光灯都需要调整一些光的浓度和衰减。目标平行光很好地模拟了阳光。其余的可以是

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默认情况下。光度照明非常简单。点击前视图和左视图中的目标灯并调整位置。开始调整参数,阴影打开,光线分布选择网络模式,把不好的光度文件拖到下面网络的文件位置,一般来说,默认的强度会更高,你可以在测试的时候调整它的强度,颜色也可以冷和热来选择。其余的默认。最常用的虚拟现实灯是表面灯和虚拟现实灯,它们可以在左前上方的视图中拖动。在修改面板下,可以更改其一半长度和一半宽度来更改其大小。强度默认为30。一般来说,房间里10点左右已经很亮了。当然,这也与你表面光线的大小有关。如果它很小,应该灵活使用它来改变它的强度。通常,选中“不可见”,投射阴影,并增加其细分值,使其更加精致。其余的默认。VRSUN类似于目标平行光,可用于模拟阳光。它的强度非常敏感,通常在-之间调整。其余的可以默认!相机的文字也很简单。通常,我们需要使用目标摄像机,在俯视图中拉出摄像机,形成一个您认为您想要显示的角度,然后在透视图中激活摄像机视图(C),在正视图中调整其高度,在摄像机视图中观察,高度通常约为1米,选择摄像机进入修改面板,调整镜头和视野,用左键拖动其值以观察摄像机视图的变化,直到您满意为止。然而,过大或过小的镜头值都容易造成画面透视的严重失真。一般来说,在室内,摄像机应该在35左右。

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