灯光不会?打不好?VRay灯光参数详解(天光入口)

博客 2020-05-27 阅读:19

我们打开焦散线,

换句话说,折射的全局照明焦散打开,然后我们渲染它以看到效果。

在这里,我们可以看到玻璃的焦散在我们把材料加到它上面后根本没有出现,因为它只是一个简单的天空光线。

所以我们不能显示焦散效果,所以现在我们在这里添加一个虚拟现实灯。

让我们把它当作天窗的入口,看看效果如何。

然后我们渲染它。

这里我们可以看到它的焦散效果已经显示出来了。当然,这里我们只是看它的现象,而不是它的具体效果,因为它仍然是一个相对粗糙的效果。

这表明虚拟现实光可以通过玻璃来表达这种效果,但是天光无法达到。我们可以尝试关闭焦散效果。

然后渲染,

可以看出,这种效果与刚才天光照明的效果是一样的,所以刚才我们打开焦散时,天光不能被计算,因为它只被天光照明,并且天光的光子不能像光那样被精确地计算。

另一点是,如果我们选择虚拟现实光作为天窗入口,还有什么好处,那就是它的方向性。

这种方向性也是它的优势。为了渲染更快,我们仍然需要隐藏这个玻璃。

因为它的方向性,它更容易控制。让我们来看看它。

这是当前选择它作为天窗入口所产生的效果。在这里我们可以调整它的方向,也就是说,它的方向。如果这里有1,它就是平行光。例如,我们可以将它更改为,然后再次渲染它。

现在我们比较它们的差异,这里应该很明显,因为我们已经调整了方向性,这里产生天窗的效果是明显不同的,这对于我们显示一个效果是非常重要的,那就是可调节性,而且,虚拟现实光有一个细分和阴影偏移。

当虚拟现实灯用作天窗入口时,这两个值仍然可以调整,就像方向是定向的一样。从这一点上,我们可以看到使用虚拟现实光作为天窗入口的好处。

我们可以看到这幅画里有一些杂七杂八的地方。

我们只需要改进和细分这些杂点,它们就会消失。有时天光的默认效果不是很好,会出现一些补丁。但是,由于天窗只有一个颜色和亮度参数,其他参数将不存在。

可以看出,外面是照明的,而房间的内部是天窗的入口,也就是说,天窗会透过窗户照进来,所以房间的内部仍然是明亮的,房间的内外是统一的。如果制作了这样的动画,走出房间时就不会出错。

你也可以这样理解,当没有灯的时候,天光从我们的缝隙中发出。当有灯时,天窗由虚拟现实光的大小来控制,而不是只要碰到灯就照进去。

所以从这个角度来看,天窗入口还是很有意义的,所以在天窗入口旁边,我们可以看到一个简单的入口。

这是什么意思?它指示这是否是一个简单的天窗入口,然后该选项只能在您选择天窗入口时使用。所谓简单性就是是否考虑光线背后的物体产生的天光反射,例如,我们打开一个场景,将类型改为平面。

那我们来看看效果。这和我们刚才看到的没有什么不同。我们在灯后面加了一块蓝板。这些参数仍然和刚才灯的参数一样。天窗可以打开,使它更亮。

然后这个虚拟现实灯也被用作天窗入口。

我们选择简单,然后渲染看看效果。

这是一个简单的天窗入口,也注意它的渲染时间。

它不会考虑天窗的反射对其后面物体的影响。它不会考虑这一点。如果你关闭简单的选项,它会考虑它。让我们看看关闭后会产生什么效果。

这就是我们现在呈现的效果。我们可以看到它的渲染时间是以前的两倍多,所以这种比较也很明显。

一旦我们去除了这种简单性,虚拟现实光将考虑周围物体反射的天空光的影响,整个房间将变成蓝色。这就是简单选项的含义。

有些学生经常把天窗误认为阳光,所以在这里我强调天窗意味着大气反射的光与阳光无关,所以不要误会。

例如,我们如何在家里发挥相对简单的灯光效果?显然我们需要阳光。

然后调整太阳的方向,照亮哪个方向,也就是现在是什么时候。这是阳光的作用。

我们可以先关掉间接照明,然后再看。天窗也关闭了。

直接观察相关性的影响。

可以看出,这是标准日光产生的照明效果。由于我们没有间接照明进行计算或添加天窗,这种照明效果非常正确。然后我们打开天窗,比如天窗的亮度是,

打开天窗的前提是必须有间接照明,因为天窗属于间接照明,但很难简单地用天窗来控制它,那么我的方法就是用虚拟灯光来模拟天窗。

在这个位置,虚拟现实灯被设置来模拟天空光线的照明效果,所以当我打开天空光线时,我选择它作为天空光线的入口。

这有什么好处?例如,如果今天是晴天,我可以选择方向或左或右。如果今天多云,我可以降低方向值。它的优势就在这里。如果我现在渲染,我显然需要打开间接照明。

第二次反弹是关闭的,所以场景会稍微暗一点。让我们把它渲染一下。

这就是我们看到的阳光和天窗的效果。我们可以试着关掉天窗,做个比较。

这样,灯就没有意义,也不需要删除,因为它现在是天窗入口。当然,天窗现在关闭了。

这是一种没有天窗的照明效果,但是间接照明是打开的。

让我们关闭间接照明并比较渲染。

这目前只是阳光的影响。

这只是阳光,但有间接照明,但请注意,辅助发动机没有打开。

这种效果是打开间接照明以增加阳光和天空光线的效果,并注意这三者之间的区别。最后,我们渲染了一个打开的辅助引擎,因为我们发现房间有点暗,因为我们的辅助引擎关闭了。这里我们选择了光缓存。

因为没有玻璃,焦散不需要打开。

辅助引擎使用光缓存,然后将该值减少到600,例如,将反弹次数减少到50,这样渲染会更快。

让我们再来一遍,看看这种效果有什么不同。

应该注意的是,这种效果只是阳光,因为我们的天窗不是打开的,而是只有阳光,但是第一次反弹和第二次反弹的效果是相加的。最后,我们想要渲染的是天窗的效果,而第一个引擎和第二个引擎的效果。最后,我们呈现一个。

这是最后的效果,当然,我们并不小。这个效果非常漂亮,因为这里既没有添加材质也没有添加地图,只是为了提醒每个人每个效果的不同之处。

虽然这幅画的效果不是很好,但经过比较,它更接近生活的现实。就因为我们有天窗,第一个引擎和第二个引擎都开着,阳光充足,效果会更好。这时,我们可以通过调整方向来调整它的效果。当前的影响是

为了渲染,我们将其更改为0,我们将其保存为比较,以查看两者之间的差异。

因此,我相信这里的每个人都明白,我们的虚拟现实灯作为天窗入口的优势就在这里。

今天,我想和你分享它。如果你认为这篇文章对你有帮助,我希望与你的朋友分享。感谢您的支持!

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